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莫德凯撒技能 英雄联盟莫德凯撒天赋

时间:2023-02-18 04:06:25

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟莫德凯撒天赋的攻略玩法,其中也会对莫德凯撒技能详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

8.23黑暗收割重做,你认为哪些英雄比较适合这个天赋?

这次的黑暗收割重做,直接让这个 大乱斗神级天赋变成了峡谷神级天赋 。

老版黑暗收割:

触发方式: 普攻且身上有灵魂;

伤害 :20-60(+0.25额外AD)(+0.2AP)+已收集的的灵魂精华数;

优势: 150层之后伤害爆炸,收割局面尤其夸张;

劣势: 需要身上有灵魂,在150层之前灵魂充能持续状态仅持续20S,不靠谱。

新版黑暗收割:

触发方式 :任意伤害且敌方英雄伤害低于50%;

伤害 :50-80(+0.25额外AD)(+0.15AP)+4X已收集的的灵魂精华数;

优势 :不需要充能就可以触发;

劣势 :CD时间为45S。

至于说哪些英雄适用于这天赋, 那肯定是刺客、有爆发的法师、战士这类英雄。

可以拿另一个爆发天赋电刑做个比较。

电刑的CD比黑暗收割短了20-25S,前期的基础伤害低,后期的更高。

也就是说,在灵魂不能收集很多的情况下,前期黑暗收割优于电刑,中后期是弱于电刑的。

所以我认为,最适合新版黑暗收割的英雄应该有以下一个或多个特点:

PS:盲僧要打前期节奏,打爆发,这时黑暗收割的收益是高于电刑的。

像维克托这种线上有消耗能力的AP,在中路对线的情况下电刑不容易打出来,要打爆发伤害的话黑暗收割就优于电刑。

像盲僧,维克托(加强爆发)、小鱼人、杰斯这些英雄应该很适合。

一:荣耀行刑官。德莱文可以说是前期伤害最高的一个ADC了。同时德莱文也是前期对线最为强势的英雄,搭配上有一定控制技能的辅助,往往很快就能造成击杀。德莱文的普通攻击伤害并不是很高,只有在Q技能的状态下,伤害比较可观。德莱文的Q技能AD加成很高,一个会玩的德莱文操作一定是非常细节的。因为德莱文强势的原因,而且轻松就能击杀其他玩家,黑暗收割还是比较他的,本身Q技能的高伤害,在加上一定层数的灵魂,那种伤害是无法估计的。

二:德玛西亚皇子。这位英雄可以说是一个比较全能的英雄了。上单,打野甚至辅助都是可以的。如果要使用黑暗收割这个天赋的话,皇子还是比较适合打野。因为打野可以从野怪当中获取灵魂层数,而且无论是在帮助队友,还是自己击杀其他玩家,都能得到灵魂的层数效果。而且皇子在顺风局的情况下,出上一定的输出装备,再加上这个天赋,基本上一个EQ二连就能秒人。

三:沙漠死神。这位英雄就是最典型的发育性英雄。前期并不强势的他,很容易被压制。不过这位英雄是最不害怕敌方玩家越塔强杀的英雄,因为有W和R技能的存在,敌方玩家想要越塔一定要考虑清楚。狗头就算被压制也不怕,只要自己安稳发育,争取把Q技能的层数叠到一定数量。再带上这个黑暗收割的天赋,基本上后期一个Q技能秒人也不是不可能的事。

四:傲之追猎者。狮子狗这位英雄的总体实力来说还是比较强悍的,唯一的缺点就是这个英雄后期比较乏力。很多的脆皮英雄都有了防御性的装备,狮子狗并不能对敌方造成很大的威胁。但是有了黑暗收割这个天赋,狮子狗就算在面对一些坦克英雄时也有一战的能力。对于其他的脆皮来说,基本上可以说一刀就能秒杀。

飞天螳螂,一跳一个小朋友!

改版之后大家是不是还傻乎乎的拿着黑暗收割去大乱斗呢?

版本更替,旧的不去新的不来,新版黑暗收割已经在国服上线几天了,和老版天赋对比,伤害提高,但是叠加的效率却远不如以前,因为要求太过于苛刻:长达一分钟的CD,伤害半血以下的敌方英雄,击杀刷新CD至1.5秒。让很多英雄放弃了这个天赋,但是这些英雄必备!

赏金猎人——厄运小姐:

女枪凭借着版本又重回下路胜率榜第一的位置,前期特有的高伤让叠加黑暗收割轻松无比,中期一Q千伤,后期也不再是那个疲软的ADC了,记住,她是刺客,半血以下谁都扛不住!

蜘蛛女皇——伊莉丝:

蜘蛛作为冷门打野(个人感觉挺冷门的),伤害出奇的高,但是苦于没有适用的天赋,如今的黑暗收割比上个版本的实用太多,可以想象到伊莉丝即将成为热门,豹女同理!

死亡颂唱者——卡尔萨斯:

可能现在还有人玩死歌带彗星,建议尝试黑暗收割,安全的距离,安全的触发,如果Q不准的话直接A出黑暗收割后退,拥有大招之后收割残血能力更加强力。因为黑暗收割是二度触发的,只要你大招能把人打至半血以下,配合黑暗收割很容易出其不意秒掉后排。而且,主宰系的减大招CD相对于其他天赋更加适用!

未来守护者——杰斯:

又一个前期强力的线霸,对线轻松触发和收集黑暗收割,中期爆发可能你真的看不懂,不过杰斯需要一定的熟练度,建议匹配学两把再去排位屠分!

不祥之刃——卡特琳娜:

卡特一直作为残血收割机,电刑对于卡特的提升并不如黑暗收割明显,而且击杀刷新伤害这一点让卡特在团战中更加如鱼得水,对线期该怂还得怂,不要刻意的去叠这个buff,相比于伤害来说,命更重要!

大家好,我是LOL大锤!

伴随着8.23版本符文改动,黑暗收割的增强使得部分英雄变得十分强势。

无极剑圣

之前流行的一个套路现在又可以使用了,剑圣打野刷完野区之后,到中路刷线,配合中单璐璐的保人能力,可以快速发育。

当然,这个套路十分适合黑暗收割,同时新的羊刀也很适合剑圣,羊刀配合红色打野刀破败,可以打出更高的百分比伤害,回复能力也大大提高。

琴瑟仙女

琴女一直是一名强力辅助,光环回复控制十分全面。

当然,黑暗收割也是适合琴女的,特别是配合邪恶圣杯,邪恶圣杯所带的法强可以让黑暗收割更强,打出更高的伤害。

泽拉斯

伴随着防御塔的改变,对线期时间变长,poke型辅助作用更加凸显。同时,多兰盾被削弱对他们来说是个好消息。

另外,黑暗收割是另外一个造成泽拉斯胜率提高的原因,敌方残血时,泽拉斯的威慑力增加,很容易将对方逼出经验区或者击杀对方,从而拆掉更多的防御塔镀层。

对你的队伍来说,辅助泽拉斯可以作为第二中单,提供一定的伤害。泽拉斯的被动技能增加了他的法力回复能力,可以更加持久的poke。

总之,pokepokepoke,拆镀层拿钱,poke...

莫德凯撒

在8.24版本新上线的符文,护盾猛击完美契合铁男莫德凯撒,可以说是最强的盾击搭配。

铁男几乎可以无限保持护盾,这就表示这盾击带来的无限护甲和魔抗加成,还有伤害的加成,虽然伤害不多,但是可以持续触发。

符文方面可以选择黑暗收割,配合大招的触发,可以保证控制一个灵魂。另外,气定神闲保证了追击能力。

道具方面选择大面具,所有的伤害都可以燃烧敌人,燃烧还能触发黑暗收割。

除此之外,小龙的增强也增加了铁男的胜率,前期依靠小龙的伤害,铁男可以更加轻松地拆掉更多的镀层来获得经济上的领先。

小龙的攻击可以触发黑暗收割!

拉克丝

在韩服,拉克丝胜率排名已经到达第三位,对线期的增长,理论上说明你不用乱跑可以更多的在线上刷钱。同时,黑暗收割也十分适合拉克丝,增加了终结敌人的能力,敌方半血后,也增加了poke的威力在,增加中期的伤害能力。

另外,符文搭配致命一击,在敌人残血时打出更高的伤害,同时获得ap加成。而气定神闲和终极猎人可以缩短大招的CD,加上大招的被动,基本保证一直可以放大招。

卡特琳娜

依然是黑暗收割,不需要再依靠普攻触发,这使得卡特的中期变得十分强大,技能配合黑暗收割击杀敌方,然后技能得到重置,在对着下一个敌人触发黑暗收割...直到敌方死光,或者战死。

卡特同样点出致命一击,可以打出更高的伤害,击杀后的ap加成对卡特至关重要,短暂的ap加成可以提高卡特的爆发伤害,然后就是击杀,重置,击杀...

蜘蛛女皇

蜘蛛在前期十分强劲,配合飞天技能可以疯狂越塔,杀人,然后飞天脱离战队,完成gank后还可以拆掉一两层镀层,获得更多的金币。

蜘蛛强力的另一方面,没错,就是黑暗收割!可以说,蜘蛛团战能力较弱,需要秒杀对方,一套combo结束,只能边缘ob,如果你的技能只能打残敌方,那么黑暗收割就至关重要了。

蜘蛛的打法是叠AP,这样保证中后期依旧可以秒杀敌人,否则在后勤蜘蛛只是个眼。

死亡颂唱者

最为强力的季前赛英雄,死亡颂唱者卡尔萨斯,打法也有很多。

符文点出气定神闲,在击杀或者助攻时返还大招10%CD和20%法力值,黑暗收割的改版使得死歌大招更加OP,更容易完成击杀。同拉克丝一样也要点出致命一击,增加对残血目标的伤害,点终极猎人给大招减CD。

道具方面,时光之杖是中路死歌很好的选择,如果是下路,直接出鬼书则是更加克制对方的ADC。

更多强势英雄可以参考我的最新文章!

火男无解,我在美服玩了一礼拜,火男三环被动和灼烧都能触发

lol金属大师技能介绍

1、铁人

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。

2、铲击之锤

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4

消耗:20/23/26/29/32生命

莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。

3、悲伤收割

冷却时间:12/11/10/9/8

消耗:25/35/45/55/65生命

射程:750

AOE范围:250

被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。

主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:

莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。

当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。

重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。

4、毁灭虹吸

消耗:24/36/48/60/72生命

冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5

射程:700

莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。

每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。

5、死亡之子 

冷却时间:120/105/90

射程:650

英雄灵魂相隔距离:1350

巨龙灵魂相隔距离:全图

巨龙灵魂额外射程:0/75/150

巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50

被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。

主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取25%,并在10秒内偷取75%;造成魔法伤害)。

诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。

莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。

灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

扩展资料

金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。

在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。

英雄背景

名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。

他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。

LOL英雄联盟7.7铁男厉害吗?铁男怎么玩?

铁男为何突然爆发?

有效的线上团战回复手段

对于一个上单而言,能不能站的更久固然和他本身的抗性有关,但是生命回复也同样起着至关重要的作用。而相对现在大部分主流上单而言,除了克烈上坐骑之后的灰色生命条以外大部分英雄都没有高效的生命值回复能力。可对于铁男来说,本身出门就有300的上限的护盾值以及W技能的回复效果,让他在线上拥有了持续续航的能力。

其次,对于目前上单主流的英雄而言,大多都是拥有不错的消耗手段。虽然铁男是一个近战英雄,W技能在修改之后可以套给小兵也然铁男的回复以及伤害有了保证,就算对方是个远程英雄,比起可以施放技能获得护盾的铁男终归会被耗的不得不回家,这点上和重做之前的掘墓有些类似。

全AP套路 Q技能伤害爆炸

随着上单主流偏向AD忍者足具重新被大部分英雄拿出来之后,一个AP英雄可以起到意想不到的效果。虽然铁男的Q技能已经无法做到刚刚重做完成时候那百分之几千的系数,但是第三下的伤害依旧可以让一个脆皮英雄喝一壶的了。 除了Q技能以外,全技能AP加成也让铁男的所有技能都有了可观的输出,不再像过去那样单单依靠一个Q技能来打伤害了。

铁男技能介绍 铁人

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

技能解读:铁男在线上能换血同时团战能立足的关键,而这也是纯AP铁男最可怕的地方。只要装备不是太差,一套打完基本就够吃对方三个技能了。

铲击之锤

莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害。

技能解读:曾经铁男的神技,三锤敲死Imp就是因此而来。虽然削弱之后伤害大不如前,但是现在对拼的时候第三锤的伤害足以将天平完全拉向自己这一边。

悲伤收割

莫德凯撒为一名友方单位裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此移动时获得速度加成。

技能解读:技能介绍中仅仅只提到了这个技能的一部分功能,事实上悲伤收割真正的作用是消耗对方血量清理兵线的同时还能获得生命值回复效果。另外一点,在之前版本修改中,将W技能变为了可以向小兵施放,这是铁男能走到上单的关键之一。

毁灭虹吸

莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每命中一个英雄,他都会获得伤害一定比例的最大护盾值。

技能解读:这个技能和重做之后掘墓的E技能类似,都是对前方一个锥形范围内的敌方单位造成伤害。对于铁男而言,在拥有冰杖之后,这个算是一个不错的减速手段,在AP的加成下E技能可以在兵线后给消耗对方英雄同时还能获得不菲的护盾值。

死亡之子

诅咒一个敌方英雄或者巨龙,立即吸取目标的一部分生命值,并在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在技能持续时间内死亡,则会召唤这个单位的灵魂供莫德凯撒驱使。

技能解读:请留意立即吸取目标的一部分生命值这一条,这个就是笔者之前说到的铁男有效的生命值回复手段。只要套上马上就会抽取一定比例的生命值,等于是利用对方的生命值和对方换血。

铁男上单的标配召唤师技能,在特定的情况下可以选择净化来保证不会被对方控死。当然,如果是优势对线的话,你还可以选择引燃闪现,但是这样牺牲掉的就是对队友的支援能力,如果你的大局观不是那么强的话,依靠引燃建立线上优势转而帮助队友是个不错的选择。

符文天赋推荐

红色印记:法术穿透*9

黄色符印:成长生命值*9

蓝色雕文:法术强度*9

紫色精华:法术强度*3

这套符文搭配的初衷就是依靠高伤害堆死对方,法穿的存在就是让铁男的所有技能伤害能最大化,其次最大生命值的成长属性也是保证了铁男必要的生命值,否则在没有护盾的情况下铁男低血量是非常容易被秒的。

铁男最大的问题就是腿短,但是如果拥有风骑之后情况就会得到少许改变。经测试,铁男一套伤害打脆皮的话是可以直接触发风骑的效果。虽然伤害不如雷霆要高,但是风骑的功能性是雷霆远远无法企及的`。

装备选择

出门黑暗戒配合复合药剂,一来可以提高线上的回复能力二来只要在上单路上滚起雪球,那么依靠黑暗戒提供的法强可以把雪球越滚越大。不过这样本身就是一把双刃剑,无法处理好的话效果甚至还不如一个多兰盾出门有用。

在装备的选择上,以上几件装备都是在备选装备名单中的。因为是7.7版本复活甲和深渊都没有重做,所以依旧是拥有极高的魔抗加成,同时深渊还可以近一步提高铁男的伤害能力。至于科技抢法穿鞋大面具以及冰杖都是单纯为了提高铁男的输出环境,没有明确的出装顺序。

对线团战注意事项

对线期切勿盲目耗血

在对线期铁男切忌的就是盲目去耗对方的血量,纵使你能把对方血量耗的非常低但是一旦被对方打野抓到你的机会,那么不仅仅前面耗血白费你还会从优势直接变成劣势。特别是在上单位上,一旦前期劣势,就很难在线上通过个人能力在将劣势扳回来,更甚者可能会演变成对方在上路打麻将。

所以,如果你想耗血或者动了杀心。那么一定要将视野布到足够深的地方,仅仅插在河道草丛是远远不够的。最理想的视野位置就是大龙坑外以及己方红BUFF外的草丛。这两个位置可以卡死对方从河道以及从己方绕后gank的机会,大龙处的视野可以自己做,但是红BUFF那个视野就需要中单或者打野帮忙,不然你做个视野可能就要亏兵得不偿失。

团战时切勿冒进 活下来才有输出

在团战之前尽量依靠W技能给小兵来干扰对方的视线,团战开始时则是可以依靠W给己方前排来打伤害。对方铁男来说,大招一定要留好看准对方的残血英雄,最理想的情况就是大招收掉一个人那么就会形成局部的以多打少,就算那个傀儡只能普攻也能给对方带去麻烦。

而对于铁男来说,你永远不要成为第一个开团的英雄。AP铁男就算能很快的叠加护盾但是毕竟护盾不是无限的,一旦护盾被打空你脆弱的身板是抗不住对方几下的,对于铁男来说只有活下去才能将自己的作用发挥到最大。

看清强弱势

这三个英雄对于铁男来说就是劣势对线,杰斯凯南不说,铁男虽然可以依靠兵线和兰博打成五五开,但是一旦兰博装备起来了他的烤火是你无法忍受的。这套装备在没有出深渊之前是远远无法和兰博正面怼的。除了兰博以外,杰斯和凯南打铁男天生就是优势,杰斯和凯南的远程消耗,基本没等铁男近身就会把铁男打残,就算有W和R技能的回血但总不可能每一波上去都有大招吧。

 

对于这三个英雄,铁男只要注意不要被打野包屁股基本都是稳稳能赢的。船长过于依赖桶的伤害而剑姬两个弱点之间的间隔又是一个输出空档期,铁男可以依靠自己的护盾上去轻松的耗血而不用担心被反消耗,如果对方赶还手一个大招套上直接反打。

结语

铁男现在就算在韩服和美服依旧处于小众的英雄,但是胜率的保证也足够证明这个英雄的强度。就和之前铁男女坦下路一样,没有绝对最强的套路只看这个套路能不能有奇效。

lol 莫德凯撒怎么玩 求出装

金属多兰盾出门,或者是一血牌1红出门,不需要鞋子3红,没用的,前期你放技能放几下血都没了,不够你喝的,不如带回血装出门好

然后先买350裸鞋,一个海克斯小左轮,就是2本书合的那个,出了小左轮你放技能基本能把用的血吸回来了,这里还建议出一个点金手,工资装也可以加点法强,留着到后期再说

大概出了这些后,就接近中期了,金属会打的前期不管是SOLO或者配合队友应该是能杀2人左右的,如果你还不熟悉就稍微猥琐一点

然后就出冰仗了,而且最好是先买腰带,再买爆裂魔杖,这个时候你就可以选择先把吸血书出了,或者是直接出冰仗,都是可以的,看个人的选择,因为金属有了冰仗后,就可以追杀人了,技能有减速效果,不然连个人都追不死,打毛线

等你出了吸血书和冰仗后,把鞋子出了吧,推荐明朗鞋,15%减CD绝对是最实用的,金属不耗蓝,所以CD越短越好,你懂的

鞋子有了就出灭世帽子吧,出了基本可以一套技能就带走一个了,这里说一下如果你对中单,最好出深渊法杖,反而不是帽子,深渊有魔抗还降对方魔抗,在对面AP较多或者对中很恼火的时候先出这个

最后的装备就是沙漏或者虚空杖了,看你喜欢哪个,一个是保命,因为后期金属输出太高,对面肯定要先秒你,一打团什么虚弱晕点燃统统都来了,一个沙漏能给你保命的机会,而虚空杖是发穿,后期对面整体魔抗都高了,发穿就是让你打他们依然很痛

金属主点E,W先学1级,副点Q,有大点大,也可以E,W,Q轮流点也行,看个人习惯,金属需要打的很强势,在第一次出门的时候,小心被gank,用E收兵同时伤害对方,或者把W放在小兵上,让小兵帮你收兵,比较贱的方法,和别人拼W套自己E加Q,有大直接丢

金属人越多越不容易死,小兵也算,他技能伤害会给他加护盾值,这也是他后期变态之处,也是他和别人拼的资本,你会有体会的

天赋肯定是以伤害为主,22,1,8,为什么不是21,0,9,我来说一下

金属我推荐带鬼步和净化,因为金属腿短,很多时候追不上人或者跑不掉,就是移动太慢,出冰仗也是为了缓解这种情况,所以在适当的时候用鬼步,很给力的

金属往往就会被控,然后就被集火秒掉,所以一个净化直接就让对面的傻B了,什么虚弱点燃晕眩统统来吧,我一个净化完了继续杀你

所以攻击天赋要点一点在鬼步上,防御点一点在净化上,也就是召唤师技能那个,8点是一点回城,3点死亡时间和4点移动速度

符文全部打法术强度,法穿不好,发穿就建立在法强上的,没有法强,发穿再高也没用

英雄联盟莫德凯撒天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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