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英雄联盟下路英雄推荐 英雄联盟下路天赋选择

时间:2023-02-19 04:34:39

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟下路天赋选择,以及英雄联盟下路英雄推荐对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟ez下单和中单的天赋符文出装。

中单对apc:

劣势:往往不容易磨对手血量,单人击杀也容易被反杀,

优势:留着e防打野英雄gank,生存强。应以补兵为主。

天赋:

推荐9,0,21组合,

攻击的物穿、对小兵伤害点出来,

通用的buff持续时间、10秒X金钱初始得钱点出来,

其他的自己配,那些属性都没啥用,差不到哪去

(推荐)下路有奶妈保:

往往星妈和琴妈都是好搭档,

优势:你每个技能都有输出,

劣势:升级慢。

天赋:应为杀人考虑,

攻击,点出物穿(同时点出法穿也可以,耗9或14点),

防御,点出一定的护甲、魔抗、30血(具体点几级护甲魔抗自己看,注意节约点数,加上加强召唤师技能的,耗9-12不等),

通用,看情况,若点就点出buff时间(耗9点),若不点出这个就不要点通用(0点)

大体上,

(推荐)9,11,9+1点召唤师技能

14,11,0+1-2点技能+自由点

甚至21,9,0等,都是可行的

就是一定点出那几个关键的9,(物穿、30血、buff时间等)

下路单:(我个人比较喜欢,碰到新手玩辅助,我更喜欢靠我技术下单)

优势:升级快,拼命时靠塔+虚弱引燃,易反杀

劣势:对面技能比你多一倍,还有加血,不要考虑主动击杀,有可能难补兵

天赋:为了更高效率、更高难度的击杀,必须攻守点满

物穿+法穿+30血+6护甲+6魔抗=14+11=25点

剩下2点给小兵伤害,然后点出+6护甲穿透,

19,11,0

(推荐)符文:红色物穿/攻击,黄成长色血/护甲,蓝色魔抗/回蓝,紫色固定攻击

符文一般是为一类英雄出的,不要走的太极端,这种符文大多数adc都可以用

没必要争那些细节(如红色穿甲还是攻击更好,这些影响不了比赛的)

提醒:

天赋、符文是为前期准备的,对你来说,像暴击这种看似有用的东西不要浪费点数去点

如果觉得太乱,看我那3个“(推荐)”后面的三句话就可以了。

希望有所帮助!

英雄联盟怎么分配、天赋点啊。

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。

先来看AD 21-0-9: 

对几个争议可能比较大的地方做一个说明:

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD 9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。

AP 21-0-9:

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。

最后是AP 9-0-21:

AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。

找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

凶猛系天赋

第一层:狂怒/巫术

AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

第三层:吸血习性/先天资质

双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

初期伤害上,双刃剑战斗专注赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

赏金猎人:ADC英雄

双刃剑:诺手、辛德拉

第五层:粉碎重击/敏锐思维

非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

第一层:漫游者/野蛮

跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

漫游者:辅助英雄

野蛮:石头人、泰坦、酒桶

第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

符能亲和:打野英雄

秘密储备(饼干):ADC、辅助

刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

第三层:无情/冥想

多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

第五层:精密/智谋

精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。

LOL下路黑科技英雄 乌鸦天赋应该点什么

大家好,今天给大家带来乌鸦的下路打法攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是特别想知道关于乌鸦的玩法和攻略,其实还是比较简单的,具体的玩法就让我们一起来看看吧。首先我们大家都知道乌鸦是一个特别厉害的英雄。但是比较冷门。

策士统领·斯维因

技能推荐

主Q副E,Q技能是主要清线伤害技能之一故主点,E技能用于先手控制。

小tips:乌鸦的被动技能在敌方自己攻击爆炸果实时也能够拉取

符文推荐

主系主宰系副系启迪系。属性碎片2适应之力+1护甲,对战AP英雄换为魔抗

主系符文点出电刑增加爆发,恶意中伤,眼球收集器增加伤害,终极猎人乌鸦大招CD过长用于减少大招CD。副系点出秒表为之后金身做铺垫,星界洞悉减少CD。

出装推荐

下路乌鸦的出装思路较为固定,第一大件选择时光杖获得可观的血量蓝量与法强提升,之后做出金身提升进场能力。最后做出鬼书+面具以及帽子最大化伤害即可。鞋子选择相应的抗性鞋或法穿鞋。

小tips:第一次回家时可先做出一件杀人戒过渡使用。

玩法推荐

乌鸦在下路1、2级并不强势使用EQ消耗补刀,与辅助到达3级后压制能力就非常强了,可E技能先手勾回接WQ,一旦拉到就有机会配合辅助完成击杀。乌鸦因被动技能的存在最好搭配控制型的辅助(女坦、派克、泰坦等)。对线期多使用EW触发被动叠加魂屑发育压制。到达6级后有大招的存在乌鸦的容错率与斩杀线又提高了,多与辅助参与野区入侵、小龙团、中路推进等中小规模团战,当前时期传统AD的发挥空间是远远不如乌鸦的。

大发明家·黑默丁格

技能推荐

主W副Q,W技能是大头主要的poke手段伤害较高,Q技能是大头的核心持续输出清线技能。

小tips:WE技能命中英雄时,附近Q技能炮台的激光将直接重置攻击,此内置CD约1s

符文推荐

主系巫术系副系启迪系。属性碎片2适应之力+1护甲,对战AP英雄换为魔抗

基石符文选择奥术彗星增加伤害,法力流系带续航,超然补足CD,焦灼加强对线。副系点出秒表为后续金身做准备,饼干续航。

出装推荐

下路大头首件推荐卢登,第二件做出金身用于自保,之后装备选择鬼书/面具/冰杖提升血量及伤害,鞋子通常选择法穿鞋or相应的抗性鞋。

玩法推荐

大头走下打发育与压制,1级提前学Q放好三角阵无脑推线让敌方吃塔兵,对线期利用WE与炮台的激光束持续压制消耗,在被敌方打野gank时通常对线的双人组状态没有己方好,捏好E搭配炮台阵2V3至少可带走两人。到达6级后可强化技能,需要先手留人时RE打出控制效果,或E眩晕RW实现半血斩杀。中后期团战思路也是如此,围绕炮台消耗打阵地战。

魔蛇之拥·卡西奥佩娅

技能推荐

主E副Q,E技能是蛇女主要的发育和消耗技能,副点Q技能减少CD增加伤害。

符文推荐

主系精密系副系主宰系。属性碎片2适应之力+1护甲,对战双AP英雄换为魔抗

基石符文选择征服者,气定神闲增强蓝量续航,韧性相较于其他两个符文属于无奈之选,致命一击增加伤害。副系点出血之滋味,贪欲猎手双吸符文增加对线续航。

出装推荐

下路蛇女首件推荐大天使,此件装备提供CD蓝量法强都属蛇女刚需,之后做出冰杖与面具增加伤害控制与粘人,后续装备选择有金身/鬼书/女妖/帽子。

玩法推荐

下路蛇女与上面两位不同,属于新版征服者的受益者之一,凭借征服者与下路版本弱势的AD发育对拼都要高出一筹,对线期利用E技能补刀,Q技能poke。第一次回家补出女神之泪前控好蓝量发育,在做出蓝量装之后便可配合队友输出击杀。到达中后期时站位位于团队后方QEW消耗输出,R技能用于自保或找机会R团控开团。

总结

本次推荐的三名英雄都是9.24中比较强势的Bottom,操作都相对简单,且自保能力比常规AD来得强一点,只需要大家多加练习便可轻松冲分。

求2014lol提莫上中下路的天赋加点和装备推荐和符文推荐

TM 打任何位置都行,就是不适合打ADC,

不管哪只TM ,红色双穿,黄色护甲,蓝色法强,大精华法强,

这是最好的搭配,即使护甲被削了,但是因为TM的E的缘故 总是被兵点,

于是这点防御就成了关键,

先推荐下 ,上单TM,

上路天赋, 30 0 0 或者21 0 9 装备的话推荐 纳什,面具,冰杖,帽子,金身,CD鞋子的

6级之前主W, 打的顺可以主Q, 至于E 是6级之后点的

这样的TM 在上路 住蘑菇消耗为主,

打野TM , 打野刀出门, 技能一个个点过来,QEWQERWQEW这样点 才是王道,

不吹牛,当初盒子英雄榜TM 哥上过第一名,

玩了那么久的TM , 从未发现 TM 单点一个技能 能打出优势

打野TM ,注意6级之后 在各种角落关键位置 丢上蘑菇,鞋子还是CD的,

TM 的鞋子早点出,最好是在拥有一件成品装之后出掉,

中单TM 撸的是法强,

跟上路不一样, 中单TM 优先出的不是纳什,是面具, 纳什要在出了冰杖或者金身之后出,

至于鞋子 先CD, 到后期在换法穿或者攻速, 这个随意的,

中期的TM 鞋子必须是CD, 当然 如果你能吧CD 堆到40 那就不需要了,

不过如果单一堆CD TM 就废了,

纳什是20, 鞋子是15,

中单蘑菇,

中单的话6级之后 蘑菇 就往下路放, 包括草丛龙什么的,

这样能防止自己拿龙的时候 被反了,

不需要去上路是因为去了也没用,TM 本身爆发并不高,靠的是蘑菇,

对面打野去上路gank 立马叫人打龙,

辅助,TM 先点QEWEWEW ,辅助的话 Q 反而不是很好,

首先是Q耗蓝,另外就是辅助 本身经济就有差异,伤害就不高了,

所以Q 就费了,顶多就是用Q来失明,

而W能加速,E能消耗,这还是不错的,

至于ADCTM ,真心没玩过,而且也不敢玩,

出AD 装备,其实很费的,

不出AD 装备,出攻速+AP,

这样的话 对面 来个女妖什么的,基本打不进去了,

尤其是对面前排 出女妖 +鞋子,基本打进去没什么伤害

TM 注意:

技能不能单一点满一个,比如上路主E,消耗有了,跑的慢,人家 如果是鳄鱼或者武器,突一下就死了,

这样的话 不如吧消耗减低 吧自己的速度搞起来,能打出更多的消耗,

不能AD, ADTM 没有任何用途,除非对面SB ,否则AD 就是废物,

纳什跟面具是必须出的, 纳什不出 平A伤害会第很多,

中期一定要出CD鞋子,这样 配合纳什CD冷却正好差不多久40了, 如果是有BUFF 的最好了,但是BUFF 没了就伤感了,

所以一定是CD,

到后期 最好是往肉跟保命方向走~~~~~~~~~~~~~

LOLS7下路什么组合最强?

卢锡安与布隆属于线上比较强势的组合,前期尽可能的抢2、抢3级压制敌人,如果敌人走位不慎很有可能就会被控住一套带走。对线期可以考虑选择压制性的打法,但压制敌方时不可避免的会造成推线,和队伍中的打野沟通好让他来反蹲是非常有必要的。下面是我收集整理的LOLS7下路什么组合最强,欢迎阅读。

LOLS7强势下路英雄:卢锡安

奥班马符文推荐

 

标准的ADC符文,卢锡安的对线压制力非常强,同样的符文他能够比其他ADC打出更高的爆发。

奥班马天赋推荐

 

天赋方面选择18-12-0的点法

新版的战争热诚可以直接增加攻击力,在叠满后卢锡安的Q技能与R技能伤害将会大大增加。

奥班马出装推荐

  LOLS7强势下路英雄:布隆  

布隆符文推荐

 

这套符文增加了大量的护甲以及固定生命值,在前期非常强势。有了高额的护甲,布隆完全可以肆无忌惮的越兵线去压制敌人(不是越兵线去对拼),同时在敌人反击的时候受到的伤害也会更少。

布隆天赋推荐

 

天赋方面选择0-12-18的点法

巨像的勇气可以在布隆的被动眩晕住敌人时立刻触发,极大的增强了布隆的抗击打能力。

布隆出装推荐

 

卢锡安与布隆属于线上比较强势的组合,前期尽可能的抢2、抢3级压制敌人,如果敌人走位不慎很有可能就会被控住一套带走。对线期可以考虑选择压制性的.打法,但压制敌方时不可避免的会造成推线,和队伍中的打野沟通好让他来反蹲是非常有必要的。

由于卢锡安与布隆搭配的爆发非常高,当敌方打野来GANK的时候,如果敌方打野与敌方下路的站位脱节,也可以选择直接转火打野强行秒杀掉他,被压制的敌方下路组合在看到打野死后很难有信心继续与卢锡安和布隆对拼。

关于英雄联盟下路天赋选择的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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