《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游
时间:2023-05-04 17:49:26
小编:小编
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就在11月25日,由手游坟场发行的新一款魔灵like类二次元卡牌游戏。
工业化生产的魔灵like手游
魔灵like类游戏模式相同,容易复刻,而在国内这个美术水平特别是二次元这块美术水平特别优秀的环境下,一批又一批的类似二游前仆后继的冲上二游市场,最后苟延残喘一段时间后黯然关服退场。
因此我对这类游戏的观感并不是特别好,特别是当我一进入游戏看到游戏内的建模的时候······
△最高画质下的实机战斗画面
游戏的战斗机制很简单按角色的速度决定出手顺序,每个角色初始有四点能量点,每回合回复一点能量。
每个角色都有三个主动行动,无消耗的平a、消耗一般为2的得意技以及每个角色消耗不同的奥义技能。
除了这些传统的系统,《非匿名指令》最大的特色便是加入了灵纹解放的变身技能。在战斗中会有初始两点的全队共享点数,随回合恢复,解放之后人物的数值和技能会发生变化,而部分角色还可以进行二次觉醒。
游戏的主线剧情模式依然是传统二游那样的galgame模式,不过对比其他二游,这款游戏的主线剧情并没有配音,而且整个游戏的语音都是日语并没有国语的选项。
而游戏的剧情也是属于都市异能那一类,而且各种爆炸的场面也不少,喜欢这类剧情的玩家应该也会喜欢。
不过值得一提的是游戏中会出现一些影响后续剧情的选项,虽然剧情的大方向改变不了,但还是会影响玩家们的个性值,个性值达到一定会解锁主角的不同立绘,虽然大部分时间主角都是背景板只在剧情里出现,但总的来说这个系统也比较有趣。
总的来说游戏依然是魔灵like那一套,游戏的立绘不错但是建模严重拉了后腿,而除了建模游戏内其他的问题也不少,但那些问题也是魔灵类游戏一直存在的问题。
繁多但传统的养成系统
如果你其他二游玩的多,那么该游戏的养成系统可以说是非常好上手,升级、刻印(重复角色进阶)、纹章(圣遗物)、命运(专武)。
其中升级包括喂狗粮升级以及刷材料本突破角色等级上限并解锁可选的新被动。这里的问题比较小,突破材料只要一直刷就好,公测中需求量大的材料本还可以进行一键扫荡,还可以在家园里将不需要材料转化为需求材料。
而刻印、纹章和命运才是这次公测里玩家喷的最大的点。
游戏的抽卡概率并不高,1.2%的抽卡概率,50抽小保底100抽大保底,虽然抽到5星并不会重置保底,但概率实在是不算高,主线过关送抽也不算多(开服送的最多的就是补偿送抽),一般玩家将限时up的角色抽出来已属不易,更别提抽重复角色了。不过目前游戏中没有限定池的概率,up完的角色也会加入普池,新手还有一个可以无限重置的十连抽,一般来说多多少少玩家都可以有三个不同的五星。
而命运更是逆天系统,在占卜中有1.5%的概率出金色命运也就是5星角色用的专武,这里的专武还不是某位角色最适用,而是技能效果只对那位角色适用。也就是说如果你抽出一个5星角色,你还得顶着1.5%的概率去抽他的专属命运,甚至还是60抽小保底120抽大保底。
而且专武也理所当然的可以抽重复来突破,不过在这款游戏里倒也还有使用材料突破的方法。
而角色的纹章系统,则是这类游戏的传统异能,主词条固定,随机副词条,一个本掉落多种不同类型的纹章,一个本坐牢一个月运气不好0提升的那种模式,且纹章本并不能开一键扫荡,如果不用通缉许提高想要的纹章爆率,那就是真正意义上的坐牢模式。
结语:
一款工业味道拉满的魔灵类二游,有着豪华的声优阵容+不错的立绘,以及国内多数厂商都会翻车的建模。
游戏从立项到公测只有8个月,做成这样也算是不错,游戏的组队配队好理解,上手也比较容易。
游戏的养成需求虽然比较大,但因为有一键扫荡以及三倍速倒也不算太坐牢。
有PVP要素,抽卡需求比较大,不刷初始的话会比较难玩,因为要刷纹章这种随机词条的装备,体力缺口也会肉眼可见的大。
总之这是一款中规中矩的工业化二游,如果运气好的话当副游玩也还行,但总的来看食之无味弃之可惜。
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