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《契约2》评测:经历多次回炉重造,还是最初的契约吗?

时间:2023-05-24 16:13:18

小编:小编

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《契约2》让我们等待了太久,用一位玩家的话来说就是“我孩子都生出来了,你竟然还没上!”。作为塞班时代的游戏后续作品,《契约2》这款期待值爆表的MMORPG在经历了多次跳票、测试、回炉重造过后,终于再次放出测试版本,面对热情似火的玩家,游戏刚开测就再次闹出线路拥挤,玩家排千人长队,服务器不幸挂掉的乌龙。说好的不坑爹呢?

《契约2》评测:经历多次回炉重造,还是最初的契约吗?

《契约2》是一款以西方魔幻题材为游戏背景的3DMMORPG,本次回炉显然动了大手术,虽然依然保留了原《契约》的大框架,但游戏的UI界面、角色系统、怪物造型、地图副本、装备、宠物等都显然进行了较大的改动。这些变化或许更加迎合新新玩家的口味,让这款元老级作品换发新的生机。也或许会让一大批老玩家索然无味败兴而归,毕竟老玩家们力顶《契约2》或多或少是因为对老《契约》那份难舍的感情,但全新定位后的《契约2》已经不再是最初的《契约》,老人们还会买账?下面我们先来看看又一次回炉重造出来的《契约2》有了哪些改变。

▍游戏表现上的改变:全新UI设计,刷新副本地图

《契约2》采用偏向暗黑系的魔幻风格画面,从这次的测试版本来看,场景、人设、怪物、装备等造型还算精致,如果是玩过原版本的玩家,自然能感受到游戏在画面上的巨大变化。首先,原本厚重的UI,被改成了半透明以蓝色为主调的轻薄型UI,而功能按键的布局更是重新进行了简化设计,和原版比起来可以说是“面目全非”,小编个人觉得还能接受,不过老玩家呢?

《契约2》评测:经历多次回炉重造,还是最初的契约吗?

然后,游戏的角色建模和技能系统也进行了较大的更新。新版本中不同的服装穿上去有不同的外形效果,而角色的技能特效几乎都是全新设计,光影效果更加炫酷细腻。在地图上,副本场景的变化最为明显,几乎都是全新的,剧情动画更为精致。而且不知是不是小编的错觉,新版的画质似乎分辨率更高,怪物种类也有一些变化,并且新作取消了怪物死后的飙血特效。

总而言之,《契约2》本次测试版在画面上进行了较大的更新,依然是原来的那个世界,但视觉体验似乎更棒了。不过游戏音效方面改动较小,依然只有地图背景音乐和技能音效,怪物和角色战斗时都没有相应的配音,这必然会让视听体验打一定折扣。

▍游戏战斗系统的变化:全新技能系统,依然不支持自动挂机

在这个追求快餐化和便捷化的游戏市场,玩家对自动战斗和挂机功能养成了一种依赖。但任性的《契约2》依然不为玩家提供自动挂机,无论是打副本还是打野怪,自己乖乖动手吧。游戏操作方式是我们熟悉的虚拟摇杆+按键,摇杆灵敏度和按键响应速度都比较顺畅,采用无锁定战斗模式,连续按攻击键即可释放一整套普攻连招,操作尚可,只要服务器不卡。

《契约2》评测:经历多次回炉重造,还是最初的契约吗?

值得一提的是游戏中,所有角色的技能几乎都进行了重新设计,技能特效在视觉效果上更加炫酷。不过这打击感嘛,没有硬直、击飞、浮空这些逼格设定,连溅血效果都取消了,体验下来,只能说比站桩打怪的体验好点。

▍游戏内容的变化:系统大换血,他们都说坑爹?

《契约2》继承了主流RPG网游的要素,内容主要围绕角色系统、装备系统、副本任务、宠物坐骑、好友公会、PK等系统展开,这次新版本上线,不仅是对画面进行了大整容,内容玩法也是大换血的节奏。

首先,说说角色系统。老版本的职业转职似乎被取消了,角色的成长更多体现在技能和装备上。新版技能系统进行了较大的扩散,除了四个主动技能外,玩家还可以通过学习、升级其他被动技能来提升角色战斗力。

《契约2》评测:经历多次回炉重造,还是最初的契约吗?

至于装备系统,则完全面目全非。新版中,装备不再是从副本随机掉落,而是从副本获取材料合成相应套装。紫色、橙色装备商城都能直接买到,40级橙色箱子,50大洋一个,随机开出40级职业套装防具项链戒指其中一件成品装。据说有神豪开了60个箱子还没凑满一套,这也是醉了。而装备强化则改为百分百成功,但强化需要强化石,强化石比较难获得,想要全身+7+8的,大概只能买买买。

再说说这副本和任务,前面提到,新版的副本进行了重新设计,这不仅包括副本场景,原副本的次数限制被改成消耗体力,体力可以购买。任务依然是主线作为引导,支线任务非常少,并且游戏的日常任务和常规活动也异常的少,主线任务和副本之外,玩家可以玩的东西太少,如果深入玩下去难免会觉得枯燥。

《契约2》评测:经历多次回炉重造,还是最初的契约吗?

至于宠物和坐骑。新版把这两个系统做的更为简单粗暴,高级宠物基本只能通过砸彩蛋获取,玩家能免费获得的只有低阶宠物或者普通升级材料,并且宠物培养要消耗比罗果,比罗果很难获得,除了买。至于坐骑系统,系统起初会免费赠送一只独角兽,外形拉风加速效果杠杠的,但独角兽骑一会儿就会过期,还想用,180钻。当然你也可以使用其他更漂亮的坐骑,依然靠买。

可以看出,这次回炉重造的过程中,研发团队在做优化的同时吸收了不少时下流行的付费点,强化石、彩蛋、开箱子、月卡、比罗果、体力值……一款原本富有自己特色的游戏,在市场规则下,依然做出了令大部分玩家失望的选择。但开发人员也要养家糊口,怎么办呢?

PVP大概是游戏保留的最完整的内容了,通过前期的任务升级过渡,后期关联故事背景上的人类与精灵两大阵容对立来达到玩家间的直接对抗,PVP场景拥有许多高额奖励的任务,玩家完成可获得大量道具,经验奖励。在PVP场景内,每击杀一名敌对阵营玩家积一分,每周结算一次,积分可以兑换奖励。而且玩家到达35级还能参加定时开放的阵营战,感受重度手游的态度和热血。

▍总评:玩法越来越主流,新人笑,老人哭

《契约2》原本的系统都是较为经典传统的,虽然过于保守但贵在稳定。而本次上线测试的新版本,经过大换血后,其内容和玩法愈加接近现在的主流游戏,这便让它玩起来和其他游戏很相似。或许会对上新玩家的口味,但对于那批忠实的老玩家而言,《契约2》已经离真正的《契约》越来越远。新人笑,老人哭,这或许就是今天的《契约2》。

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