英雄联盟天赋矢量图高清 英雄联盟天赋矢量图
时间:2022-11-11 15:38:13
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本篇文章给大家谈谈英雄联盟天赋矢量图,以及英雄联盟天赋矢量图高清对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。
lol英雄联盟中单ap天使天赋图
进攻系天赋点出攻速,是因为大天使的伤害主要来自于E技能,E技能对于攻速要求较高
攻击那里巫术点到3,法术那里精神扩张点到1,其他点满。这套主要用于中路
这套主要用于玩上,你也中可以。
:符文 精华固定法强
红色:攻击速度/法术穿透
黄色:成长HP(如面对AD则带护甲)
蓝色:攻击速度/固定魔抗
符文的选择取决于对方的AP,如是安妮,蛇女这种前期较为强势的英雄,蓝色肯定要选择固定魔抗,如果是吸血鬼,卡牌,死歌这种发育型AP,则可以带攻击速度最大化提升自己的伤害。
台服英雄联盟各位置的常用加点天赋。最好有图!讲解的清楚点。谢谢!
楼主这问题好奇葩 台服和国服应该一样的 先给你答案
1.ADC
21 0 9 第一排点出攻击速度 或者像EZ这种 你也可以点冷却 攻击就不多说
通用 强化闪现必点 回城速度你看着点 饼干是我个人喜好 当然 你也可以点防御9点
2.上单
两种点法 第一种 肉 比如 狂战士 慎
既然是肉 当然要点出防御 防御第二排 你可以看情况 对AP上单 可以换成魔抗点
而通用这边的 回城时间和加速 闪现强化 都不用我多说 上路这条线是非常重要的线
第二种 暴力流 适用 潘森 瑞文这种前期暴力的英雄
对于前期可以杀人的英雄 我推荐 21 0 9的点法 当然你也可以21 9 0 全看你个人能力
这种点法 可以让你在2J 3J 甚至1J拿到一血 通用这边的 眼睛强化可以很好的保护你不被GANK
3. 中单AP
AP我选择 21 0 9 先说说通用 点出第三排的BUFF时间加强对你在线上的压制非常的重要
然后是攻击这边的 冷却减少 法强 发穿 还有浩劫这个神技 以及最后的终极天赋 玩AP的人应该都知道这样点的重要性
4.辅助
4 0 26 纯粹个人喜好 通用系 饼干可以让你混线更久 60S的眼睛 一级团 必备
加钱什么的 就不用多说 出门可以多买点东西 而 第二排的 探云手 这个天赋 看辅助的种类 有机会打到对面的 如 琴女 星妈 就点 但是碰不到对面的 比如 雪人 宝石 就不要点了
5.打野
打野其实跟上单的肉 差别不大 通用这边点出 BUFF时间强化 以肉为主的英雄点防御 点出反弹伤害 老兵伤痕 和不屈两个神技就不多说
全是个人看法 请各位网友 不喜勿喷 手打 望采纳
英雄联盟,天赋那几个图案什么意思,我看有红的,蓝的,绿的。
那是基石天赋;
一共有三种类型;
凶猛天赋的基石天赋都为红色;
诡诈天赋为蓝色;
坚决添堵为绿色;
是游戏中比较重要的天赋。
英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解
一、技能分析
大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:【快键键:W】
厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒
枪林弹雨:【快键键:E】
厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:【快键键:R】
厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
二、技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
三、天赋选择
21.9.0 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
四、符文选择
红色攻击力*9.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
五、召唤师技能
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
六、装备选择
备选
备选装备
⑴ 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵ 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
⑶ 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
七、对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
八、注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
九、辅助选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
以上均转自多玩英雄联盟。
英雄联盟S4赛季EZ天赋,符文。(有图给分)
符文和天赋都是用来加强你的前期作战能力,后期基本不会起多大作用,EZ他属于一个半POKE类的持续输出混合伤害的英雄,这类英雄需要什么?1、减CD 2、续航 3、穿透
所以我点出攻击的4点CD,配合1点小兵伤害,还有以前的死神,双穿点出,技能和普攻的配合加强,还有最重要的双穿!S4最强的是什么?肉,工资,还有穿透,穿透是拳头一直非常重视的一个东西,而且以EZ的条件,双穿是最适合他的一项属性,防御天赋,点出减伤回血就够了,你一ADC要哪点血量,性价比真的不高,该打你多疼还是多疼,该秒你还是秒你,最后,通用,点出强化回城,回城这个东西吧,说有用是真有用,但是呢,看运气,可是我想必你肯定经历过回城最后一秒给人抓到吧。。。然后点出回蓝,EZ真的很缺蓝,你需要时常用Q补刀来控线耗血,所以之前魔切刚出来,是EZ都出,现在又削了,出魔切拖节奏了,所以放弃了,但是EZ回蓝还是一个比较大的问题,所以只能用天赋符文来弥补了。反正一句话,EZ当ADC,就是一要活着,二要刷,三要耗
符文我建议你红色双穿,黄甲蓝抗 紫攻击
EZ前期在出耀光之前真心不是靠Q来打架的,主要是普攻和WE的魔伤,所以双穿很重要
就这么多,纯手打,自截图,采纳我吧,看我这么辛苦是不是得多给我几分
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