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《影之诗》国服10月26日开测 那之前有三个问题需要解决

时间:2023-06-13 14:28:36

小编:小编

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笔者一度以为这款日系幻想卡牌大作会得到网易的重点照顾,起码在开测之前多一些宣传之类的吧,然而全都没有,仿佛这部大作被网易雪藏了。但仔细想想,网易代理的同类游戏有暴雪的炉石,自行研发的《秘境对决》前段时间也上线了,暴雪游戏的素质不用多言,《秘境对决》目前看来也不错。《影之诗》上线之后,网易就坐拥三款TCG,日系欧美系皆备,玩家的选择全被考虑到,宣传好像就变得不那么重要了。

《影之诗》国服10月26日开测 那之前有三个问题需要解决

最近,《影之诗》国服官方人员透露了游戏的正式开测时间:10月26日。在这之前,有3个非常重要的问题亟待解决,下面一起来看看。

第一问:网易会下一盘怎样的棋

其实听到网易代理《影之诗》(以下简称SV)的消息时,我有点意外,不过想了想也在情理之中。意外是因为网易代理的《炉石传说》(以下简称炉石)是目前全世界最大最成功的线上卡牌游戏,而SV——至少在日本——无疑是炉石最大的竞争对手,网易代理SV有点搬起石头砸自己的脚的味道,也不知暴雪知道了会怎么想。情理之中是因为,如果网易自己代理了SV,那么即使用户被分流,也仍然在自己的口袋里,况且很多人炉石、SV双修,用户总数只会多不会少。

《影之诗》国服10月26日开测 那之前有三个问题需要解决

套路深啊网易

此前B站代理《FGO》的经历告诉大家:代理国外热门手游的收益非凡,于是现在很多大公司都想掺一脚。率先抢到SV的代理是很有未来的,而且一旦SV的代理权被竞争对手抢走,对网易来说会相当不利。

另外,阴阳师日服的表现也不错,这让许多外国玩家也认识了网易这家公司,代理SV无疑可以进一步扩大自己的规模与影响力。可以说网易在下一盘大棋。

《影之诗》国服10月26日开测 那之前有三个问题需要解决

网易代理影之诗,真·一盘大棋。

还有一点,SV和炉石一样,是手机、PC多平台共通的游戏,网易有代理炉石的经验,可以说在这方面有技术基础,操作上难度不大。但问题是目前SV的PC端是在Steam和DMM上的,Steam国区并没有SV这个游戏,而网易显然不会把这块肥肉交给Steam,当然也不可能放到战网平台上,也就是说,网易要搞自己的PC游戏平台!

其实这也不难理解,毕竟腾讯已经搞了TGP,网易不可能放着国内这么大的市场不管,肯定要做游戏平台参与竞争,那么以SV这个外国热门游戏作为切入点就是个很好的方式了。

第二问:卡包如何定价

SV的开包是100金币或者100水晶一包,按照Steam的价格,最实惠的80美元买5000水晶,换算一下的话一包将近11块,几乎是炉石60包/388元的两倍。虽然有每天的第一包半价,可也不能一天只买一包吧,这要买多久…新卡包出来了硬生生一天买一包买100天买到下一个版本吗…所以,以后人民币课金会是什么价位呢?

不过,虽然一包的价格略贵,但SV一包有八张卡,而且相比炉石橙卡1%,紫卡2.5%的爆率,SV虹卡1.5%,金卡6%的爆率可谓良心。平均2包一金,10包不到就一张虹(理论数据,实际开包反正笔者没这么欧过…)。而且SV有预组,虽然有人说是骗课手段…但是相当于花55到80元就可以买一张异画纪念闪虹和一张另虹卡,以及5张金卡和一堆…尘,其性价比不言而喻,而且异画卡有很强的收藏价值。(有些玩家把所有预组各买了3份,就是为了凑一套异画……)

《影之诗》国服10月26日开测 那之前有三个问题需要解决

日服Fate联动时的异画卡

除此之外,还有一个问题是绕不开的——刷初始,等到简中版上线,想必会有很多人会疯狂刷初始吧,就像曾经的FGO一样。说实话,其实初始并没有什么决定性,后续会不断出新卡,不可能有一个好的初始以后就风雨无阻了,新包该开的还得开,预组该买还得买,过于执着第一步只会绊住你的脚步。很多很久以前就打到M段的dalao,刚刚建号时根本没有什么卡包开,如今还不是一个个制霸天梯,所以说之后的努力(努力氪、努力肝)才是关键。

第三问:数据能否共通

重中之重,直接关系到代理SV的命运。大家都知道,SV是全世界共用一个服务器的,而国内此前代理的游戏几乎没有和外服数据共通的先例。也就是说,SV很有可能不和外服数据共通,而是另开一个国服。

数据共通的话一切好说,虽然对新手来说可能会有些不友好,但初始送的卡包可以有效缓解这个问题,拆卡拿尘组一套成型卡组问题不大。

那么接下来我们着重讨论如果数据不共通,会出现哪些问题。

《影之诗》国服10月26日开测 那之前有三个问题需要解决

著名的数据不共用的代理游戏——FGO

先看一个先例。

FGO数据的不共通使得国服和日服差了约1年半的时间,使得FGO国服不用开荒,也能提前“预知”未来的消息,玩家对活动规划了如指掌,也能提前了解英灵的强度,来决定是否投入资源抽取,如何合理的练级,这些大大降低了游戏的难度。总之,FGO数据的不共通与版本的不同步都没有影响它在国内的成功。

可FGO毕竟是社交性弱的游戏,玩家间的联系仅限支援系统。而SV是一个带有竞技色彩的卡牌游戏,如果数据不共通,将会大大影响游戏性。根据代理游戏一贯的流程和时间表,SV国服可能要到明年2月才能上线,若真如此,根据SV3个月出一个新版本的速度,累积下来至少差6个版本了,这牌池的差距可谓是毁灭性的。试想,国外的SV都不知道出到哪个版本了,国服还在初版,那怕是人人都玩开发好的T1卡组去了,天梯被一堆上古毒瘤卡组统治,怕是谁都不愿看到的。而且卡牌削弱也很难处理,是直接削了还是过段时间再削,无论哪个都不是明智的主意。

所以,即便数据不共通,也极有可能版本同步。

《影之诗》国服10月26日开测 那之前有三个问题需要解决

对于很多花了大量时间、金钱才冲上M段的dalao来说,数据不共通是难以把他们吸引到国服的。

但即使如此,数据不共通也很难将现有的华语圈玩家吸引到国服。尤其是对于那些Master玩家(相当于炉石中的传说段位)。

冲M难么?说实话不是很难但是绝不容易。大家都知道影之诗虽然每月不清段位而且赢一次得的分往往比输的多(如果你匹配到了分数比你高的对手),可是冲分依旧困难,M段所需的50000分相当于你从零开始一场不输连胜434场(考虑B3段以下的连胜奖励)。如果一名玩家的胜率只有50%,那即便每次都匹配到比自己分数高的对手,也要1000多场才能上M。而且一个人玩游戏的时间是有限的,假设一天能打20场(说实话休闲玩家很难做到)也要几乎一个半月的时间。何况升到M段只是开始,往后的大师积分更是要爆肝(根据julao们描述,天天肝到爆炸OTZ)。所以一旦数据不共通,对于很多玩了一段时间,已经有了起色的玩家,不太会考虑回国服,更不用说那些M段玩家了。

总之,数据不共通造成的潜在用户流失恐怕会比想象中严重得多。

《影之诗》国服10月26日开测 那之前有三个问题需要解决

修仙,升阶之路漫长无比,这背后是多少的辛劳只有自己知道了。

最后,从一个玩了很多版本的老玩家的角度来说,开国服固然是令人欣喜的,我们也希望借此让更多的人能接触到这款优秀的游戏。但是国服面对的问题还是很多,我们希望网易能给大家奉上一个完美的答卷。

作者:园神凛祢(原文有删改)

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