ARPG编年史:10年代,飞向浩瀚的未来
时间:2023-06-14 09:51:39
小编:小编
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在00年代即将结束时,一些革命性的改变正在悄然发生。创立1986年的From Software,这家原本靠着制作电脑软件谋生的公司,在1994年《国王密令》问世后正式转战游戏行业。此后,FS旗下经典机战系列《装甲核心》更是让他们名声大噪。
在日本开发商中,FS是勤恳工作的那一类。每一年,他们都会发布三到四款游戏,与各种发行商合作,争取自己的作品能出现在各大平台。尽管FS拥有固定的核心用户,但是传统观点还是将他们归类于二流开发商,这一观点似乎也得到了游戏销量的佐证。
在2008年的东京电玩展上,各大厂商都在炫耀自己在PS3上发行的大作,FS也参与其中,但并未掀起波澜。他们带来的《恶魔之魂》看上去就像是《国王密令》的最新版本,它的画面并不吸引人,这是一款使用即时战斗机制的小众游戏。即使是发行商索尼对《恶魔之魂》也没抱什么信心。官方只给它举办了一个很小的推广会,并宣布了投放西方市场的计划。
索尼也确实这么做了,但只是首先在日益增长的亚洲市场提供了英文版。但别忘了,PS3有区域免费的特点,降低语言门槛的《恶魔之魂》在2009年上市后,吸引了不少西方玩家。
恶魔之魂
最终,Atlus USA成了《恶魔之魂》欧美市场的发行商。我们并不清楚他们的预期销量是多少,但结果无疑给了他们一耳光。《恶魔之魂》在西方上市时,在抢先入手体验的核心玩家群中得到了好评。
但是游戏门店还是给予了它常规的二流对待。但一部分主流玩家却发现该作特点鲜明,并极力推广,甚至有人认为它就是“年度游戏”。2009年底,虽然严格意义上只是个半成品,但《恶魔之魂》已经点燃了一把火,这团火焰更是在2010年迅速蔓延。
索尼似乎也突然意识到自己手里多出个大作,但令人惊讶的是,我们再也看不到《恶魔之魂2》了。From Software接受了万代南梦宫的的offer,制作了《恶魔之魂》的精神续作,这款作品也在多平台发售登陆,并获得了诸多发行商的支持。
黑暗之魂
在《恶魔之魂》部分的结尾,我们也简单聊聊它的精神续作——2011年上市的《黑暗之魂》。
这一时期,从发行商到媒体再到玩家,几乎所有人都密切关注着《黑暗之魂》。该作刚一上市就成为爆款,出乎意料的销售量还在传统游戏圈催生出了全新的亚文化。不久后,市面上出现了大量和“黑暗之魂”类似的硬核游戏。开发团队与发行商一直以来认为的“高难度游戏根本卖不动!”,瞬间被打破。
“黑魂”到目前为止的累积销量已经超过了1300万,在培养了一群抖M玩家的同时,也对未来游戏产生了深远影响。
上古卷轴:天际
2011年算得上是“续作之年”。《上古卷轴5:天际》在那一年与大家见面。从那年起,老滚5几乎每年都会更新,高清重制、VR重制、Switch版重制让人目不暇接。《巫师2:国王刺客》的问世也进一步扩大了CD Projekt的知名度,这部猎魔人史诗在延续的同时越发精彩。
而Bioware的运势则因为差强人意的《龙腾世纪2》而稍稍走低,不合理的剧情设定成为玩家们的槽点;黑曜石则将《地牢围攻3》作为他们的回归之作;《杀出重围3:人类革命》也掀开棺材板,让这个品牌重获新生。
龙腾世纪2
这一年也是SuperGiant Games发布首款作品《堡垒》(Bastion)的日子。《堡垒》在PC与主机市场取得不错的成绩后,便迅速在iOS端进行移植。说道iOS平台,《无尽之刃》在2010年末发售,它的续作《无尽之刃2》也在不到一年之后登上了各大平台。
堡垒
在2012年,几经周折之后,《暗黑破坏神3》正式与玩家们见面了。由于作品中“拍卖行” 的出现,游戏的相较传统也增加了不少新意。暴雪也对《暗黑3》进行了一系列改变与优化,帮助它兑现潜能。《暗黑3》并不像前作那样对ARPG起到了革命性的作用,但它的销量还是很好,以至于许多玩家至今依旧保持在线。
Bioware的《质量效应3》由于结尾赶工痕迹过于明显,受到了一众玩家的口诛笔伐。虽然后来他们推出了Extended Cut DLC将结局完善,但到现在为止还是有无数玩家不买账。
暗黑破坏神3
质量效应3
没什么争议的作品同样存在,比如《火炬之光2》自发售后就得到了大量正面反馈。CAPCOM的《龙之信条》也体验了老派动作厂商的底蕴,但上市后却反响一般。《阿玛拉王国》的画面精良,但简单的剧情还是让它泯然众人。《博德之门2》的发挥则一直保持稳定。
《王国之心》终于学会了从1数到3,《王国之心3D》销量惨淡,史克威尔终于磨光了旗下粉丝们的耐心。小红毛伊苏也泛起了些许涟漪,《伊苏4:塞尔塞塔的树海》在PSV上得到重制,但从游戏体验上看,这却像是PSP的劣化版,但在2012年还是收到了不错的反响。在iOS平台上,2012年年末的《掠夺之刃2:暗影大陆》是迄今为止表现最佳的RPG作品,大大提高了手机游戏的质量。
王国之心3D
相比之下,2013年对ARPG来说则是相对平静的一年。但是这一年十分重要。主机市场正处在世代更迭的阵痛中,移动端则将盈利的特点发挥到极致。《暗黑3》也开始借鉴其它游戏的元素,体量越来越大。
2013年,主机平台ARPG的大作应该是《龙之皇冠》,只是一款香草社制作,Atlus发行的横版卷轴游戏。制作人神谷盛治将法兰克·法拉捷特的幻想系画风推向极致,全新的艺术风格也让该作评价两极分化严重。
在PC平台,来自新西兰的Grinding Gear Games则用《流放之路》呈现了传统的暗黑玩法,为不满于《暗黑3》的玩家提供了一个不错的选择。作为一款免费下载的游戏,《流放之路》要想生存,必须通过借由所谓的“道德微交易”(游戏内购)。最终他们活到了现在,干得漂亮!
龙之皇冠
在手机平台,SE发布的《杀出重围:陨落》成了最受关注的作品,该作尝试将“人类革命”中的一些内容带进玩家的口袋里。我也并不确定史艾是否获得了期待中的销量。
《无尽之刃3》在2013年发售,第三部似乎把原先的“无尽之刃”系列富有潜力的设想与机制完全破坏,向玩家阐述着“我不行了”这一概念。这也是该系列迄今为止的最后一部作品。
无尽之刃3
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