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专访《暗黑血统2》制作人吴杰:做一款“超前且服务玩家”的游戏

时间:2023-06-14 12:36:47

小编:小编

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在黑框眼镜后,吴杰有着游戏人共同的特征——黑眼圈。谈话间,他不时会露出笑容,虽然看上去还很年轻,但他早已在游戏圈摸爬滚打了十多年。

04年参与国产单机RPG《青蛇》的开发,完成《李世民传奇》的制作。后来他加入网易,负责策划了诸多网游的战斗模式与公会系统。现在,作为盛大旗下《暗黑血统2》的项目负责人,他似乎一直延续着自己与角色扮演的缘分。

专访《暗黑血统2》制作人吴杰:做一款“超前且服务玩家”的游戏

在《暗黑血统2》上线前夕,3DM对吴杰先生进行了一次采访,谈了谈他所理解的《暗黑血统2》与MMORPG。

Q1:盛大制作的《暗黑血统2》是一款3D MMOARPG游戏,市面上的同类产品其实不少,从开发者的角度看,《暗黑血统2》是一部怎样的作品?

吴:《暗黑血统2》是一款大型3D多人在线动作类角色扮演游戏(MMOARPG),玩家可以选择自己喜爱的角色,在游戏中享受酣畅淋漓到极致的战斗快感。

和同类型游戏相比,《暗黑血统2》最大的差异就是“超前性”,这种超前性不仅体现在品质精美、战斗手感出类拔萃的表现上。在游戏架构方面,我们也抛弃了该类游戏的老旧思路,例如枯燥无味的无尽推图,毫无参与感的持续挂机模式以及无交流的单机模式,《暗黑血统2》集成长、挑战、竞技、交互于一体,完美契合现阶段玩家对该类游戏的要求,并始终贯彻玩家体验至上的游戏宗旨。

专访《暗黑血统2》制作人吴杰:做一款“超前且服务玩家”的游戏

Q2:“爽快的打击感”是《暗黑血统2》一大亮点,作品还包含“十一键”系统,能简单介绍一下吗?

吴:“十一键”系统是我们游戏的战斗操作界面,这非常重要。

一方面我们要达到战斗丰富性的多技能目的;另一方面又必须避免复杂操作的门槛,“十一键”系统则是解决问题的关键所在,我们研究了大量的同类游戏的战斗操作界面,再结合我们的战斗操作需求,经过多次的调试,最终设定了当前的“十一键”战斗操作系统。

这套操作系统清晰明了、按键人工学也很自然,成为了游戏战斗与玩家操作手感的完美纽带。

Q3:团队在动作方面还做了哪些尝试或优化?

吴:为了达到最优的打击感,我们的动作不仅在表现上力求逼真,还结合受击、位移、特效以及更上层的震荡、顿帧等表现,设定了一套完整的机制,这才达到了优秀的打击效果。

比如说我们的角色出招很快,每一秒好几下击打,很考验你的反应和手速,被你打到的怪会有受到伤害的后仰动作,非常逼真,针对这些我们都是不断做优化调整,美术团队,程序团队都花费了很多精力在这些一般游戏不在乎的细节上,我们是希望自己的作品能打动玩家的,这是我们对研发团队钻研精神的探求。

专访《暗黑血统2》制作人吴杰:做一款“超前且服务玩家”的游戏

专访《暗黑血统2》制作人吴杰:做一款“超前且服务玩家”的游戏

Q4:从游戏装备的丰富程度、等级成长的速度等多方面看,《暗黑血统2》算是一个重度网游作品,您认可这种说法吗?如果是,这样设计的优势又在哪里?

吴:《暗黑血统2》是一个MMOARPG游戏,相比卡牌类、休闲类游戏当然是一个重度网游产品,但是同时也对手机游戏玩家的特性做了全面的针对性优化,我们设定了简单模式的自动托管、保底奖励自动补偿、玩法链接快速索引、重要事件特殊通知等机制,所谓的重度,不再像传统概念那样“上班式”的强制在线了。

Q5: 在传统的跑图副本之外,《暗黑血统2》还设计了8种对战模式,在这之中您有哪些向玩家们强烈推荐的内容?

吴:《暗黑血统2》的多种对战模式考虑了多种需求面的玩家,喜欢热闹的团战、喜欢协作的组队竞技、喜欢刺激的淘汰赛竞技……应有尽有,我个人喜欢和几个好友一起玩,所以比较喜欢5V5的泰伦之殇竞技场,相当考验团队协作。

Q6:有人认为《暗黑血统2》的人物造型应该更哥特化、写实化一些,也有人喜欢清新、可爱的设计,您怎么看待画风与角色造型设计的问题,《暗黑血统2》又是怎么做的?

吴:《暗黑血统2》是一款着重于动作的游戏,追求极致的战斗打击感,无处不在凸显力拔千钧的战斗气势,写实的风格更适合我们,但是这也不是绝对的,萌萌的眼镜娘、冷冷的御姐也可以气势十足哦,要是不相信,就来见识下我们的龙姬姐姐和枪灵妹妹吧!

专访《暗黑血统2》制作人吴杰:做一款“超前且服务玩家”的游戏

Q7:“一个好汉三个帮,小队标配战法牧”,请问《暗黑血统2》在社交性上进行了哪些设计?

吴:《暗黑血统2》无论在多人副本还是多人竞技的设计上,并不局限于战法牧这样强制性的搭配,关键在于玩家之间的良好协作,我们不会限制于我需要一个职业所以去找一个该职业的朋友,而是着重于我们在一起协作很好,玩游戏很愉快,“在虚拟世界结交朋友”是我们的理念。

《暗黑血统2》非常看重玩家之间的交互,所有玩家之间的交易、公会、好友等社交性的游戏内容都是我们重点设定的游戏内容,玩家可以多方面、多层次的体验到人与人之间的游戏乐趣。

Q8:在幻想系作品中,有人会将自己代入世界,体会人物的喜怒哀乐,有人则站得远一些,玩游戏就图个开心。您认为MMORPG在剧情上应该做到哪些方面,对于这种不同的游戏态度又是怎么看的?

吴:是的,玩同一类型的玩家也会有不同的喜好,对MMORPG来说,精彩的剧情当然是不可或缺的,但是对于玩家来说,无论是否在乎剧情,他们获得了自己所喜好的游戏体验才是最重要的,游戏的设计需要全面,服务于不同需求的玩家。

专访《暗黑血统2》制作人吴杰:做一款“超前且服务玩家”的游戏

Q9:在游戏类型丰富,玩家选择多元化的当下,您认为MMORPG的发展前景会是怎样的?

吴:游戏的发展很快,MMORPG会随着硬件和技术的发展,进化出更优秀的品质,在优秀IP坚挺的同时,也会衍生出更多的细分类型,玩法上可能是互相借鉴,但是本质上都要坚持玩家喜欢的,我们要优先去开发,市场还未探索的,我们要有前瞻性的评估,创新是必须坚持的,改良是必须坚持的,这就是我对MMORPG当下的发展与前景的看法。

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