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《迷室》系列国服即将上线,我们问了些你肯定也很感兴趣的问题

时间:2023-06-21 16:16:11

小编:小编

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最开始得知《The Room》系列国服即将上线还是非常兴奋的,众所周知,这个系列是顶级的密室逃脱类解谜游戏系列,但是此前一直没有被引进至国内,而语言上的差异也导致了许多国内的爱好者没有办法完整的享受到这个系列。

《迷室》系列国服即将上线,我们问了些你肯定也很感兴趣的问题

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此次《The Room》系列被网易代理,国服正式译名也确定为《迷室》,这也意味着不久之后我们很可能就会与这款作品见面,但是我们依然对许多事情感到好奇,于是趁着这次机会和这次国服代理的负责人聊了聊:

《迷室》系列国服即将上线,我们问了些你肯定也很感兴趣的问题

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Q1:《The Room》系列在未被引进之前国内玩家自行翻译的中文名称叫做《未上锁的房间》,这一次的国服正式译名确定为《迷室》,请问对于这个颇为“信达雅”的正式译名在翻译时是否有什么争论和考虑呢?

A:在考虑译名的时候,《未上锁的房间》这个大家耳熟能详、且认可度高的名字的确是我们第一考虑。但当我们着眼于四部系列作品以及他们的内核,会发现虽然“Room”是游戏发生的主要场景,但串联起各个机关与线索的却是一个又一个谜题。玩家深陷谜中之谜时,还有可能被传送到不同的时间和空间,在过去和现在之间往复。从玩家体验角度说,也许用“迷”这个状态来形容更贴切。最后结合回“Room”的元素,我们发现“迷室”既可以兼顾玩家体验,也可以与游戏特色的“密室”有谐音关系,因此我们决定取名为《迷室》。当我们向开发商Fireproof解释这个中文名的含义时,他们很欣赏我们的思路,这也强化了我们对这个新名字的信心。

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Q2:这一次《迷室》系列的两部作品从放出的截图上来看本地化做得十分用心,这个系列的线索也是经常以文字信息隐藏在各种角落,请问在这次的本地化上是否遇到了些什么比较困难的地方呢?

A:在进行海外作品本地化的时候,涉及到文化背景相关的内容是最难翻译的,有时候即使把文字原封不动地翻译过来,不了解背后含义的中国玩家可能还是会觉得一头雾水。虽然《迷室》游戏的文字量不是很多,但故事背景跟英国维多利亚时期结合度高,我们在本地化时查阅了很多资料,力图在文本上还原出中国玩家也可以理解的欧洲中世纪的氛围。这是“迷室”系列真正意义上第一次推出的官方中文版,请相信我们会拿出百倍的努力,在充分尊重原作的基础上,尽量以通俗易懂的方式进行了转化和说明。

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Q3:由于《迷室》系列游戏题材的问题,在审核方面是否有触碰什么痛点呢?

A:为配合故事的展开和谜题的呈现,《迷室》游戏中含有轻微的悬疑和惊悚元素。目前版署方面仍未给到具体审核答复,但我们会积极配合可能需要的调整,让这两款尽快与大家见面。到目前为止,我们对于这两款游戏以原汁原味的面貌和玩家们见面还是很有信心的。

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Q4:这一次的国服《迷室》在收费模式上面会采用什么样的模式呢?是采用买断制还是内购制呢?如果本作采用买断制那么如何应对国内游戏市场免费为王的状况呢?采用内购制的话如何平衡玩家群体与保持游戏寿命呢?

A:目前可以确认游戏将与系列前作一样采用一次性付费买断的模式,但是先付费后下载,还是先免费下载试玩再内购解锁剩余章节,我们还在结合各方面情况考量。如果玩家们有偏好的形式,也欢迎与我们沟通建议。

《迷室》系列国服即将上线,我们问了些你肯定也很感兴趣的问题

Q5:解密游戏并不算特别热门的游戏类别,这边如何评价现在的中国解密游戏市场? 与同样是网易负责发行的中国香港、中国澳门、日本及韩国亚洲四地的市场有所差异吗?具体表现在哪几个方面?

A:其实大陆的解谜游戏市场与港澳日韩台区别不大,都是一个比较细分的处于发展前期的市场,产品之间差异化大但用户数量较少,相对而言日本的受众基础会好一些。与其他地区相比,大陆地区的用户可能对一次性买断的游戏接受度相对较低,因为市场上F2P的游戏模式是主流,且破解版和盗版游戏获取成本低,玩家对于付费游戏的态度比较谨慎,这也是我们会努力尝试突破的要点。

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Q6:对于《迷室》系列在国服的后续发展是否有所展望呢?

A:目前已经有很多粉丝表示对《迷室:往逝》官方中文版非常期待,在各渠道的预约量也稳步增长,这给予了我们很大的信心。希望两款游戏上线后,有更多喜欢单机休闲类游戏的玩家可以进行尝试;同时我们也计划通过一些有意思的跨界合作,让玩家有更丰富的体验机会。

目前《迷室》系列的官方中文版官网(http://room.163.com/)已经开放游戏的预约,感兴趣的玩家可以前去预约等待游戏上线。

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