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镂空的球怎么制作 剪映镂空球体教程

时间:2022-11-12 03:23:28

小编:51游戏网

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今天给各位分享剪映镂空球体教程的教程,其中也会对镂空的球怎么制作进行详解,如果在剪映的使用上遇到问题,别忘了关注51游戏网,给你带来更多的剪映教程!

怎样用CorelDRAW中透镜效果制作镂空球体

CDR制作镂空立体图步骤如下:

1、用“矩形工具”画出一个大矩形,在大矩形内画出等大等距的小矩形,或使用“表格工具”画出表格,单击属性栏上“选项”按钮,勾选“单独的单元格边框”,调整间距;

2、执行“对象”“拆分表格”命令,再执行“对象”“组合”“取消组合所有对象”命令,选择外边框,单击调色板填充一种颜色,在填充色区域右击“顺序”“到图层后面”,框选表格,在属性栏上单击“修剪”按钮;

3、选择“椭圆形工具”,按住Ctrl键在对象上画出一个正圆形。

4、执行“效果”“透镜”命令或按快捷键Alt+F3,弹出透镜泊坞窗;选择“鱼眼”效果,勾选“冻结”,单击应用;

5、将得到的图形拖出来,Ctrl+U拆分,右击调色板上的X去掉圆轮廓,删除白底圆;

6、选中对象,Ctrl+C再Ctrl+V复制一层,单击中心点,转动到合适位置,填充另一颜色,再Ctrl+G群组对象;

7、点击“阴影工具”,在对象上拉出阴影,再在属性栏“预设”下拉框中选择“透视右上”;

同理,还可以在矩形框里画出其他图形来做出各种镂空球。

点击此链接 查看图片

如何用3D max软件做一个镂空的球体

先制作一个球体,然后克隆,等比例缩小克隆球体,看着另外几个视图决定缩小程度,然后转化原来的球体为可编辑多边形,运用布尔运算可以完成制作(是交并还是补我不记得了,你挨个试一下,然后不对在ctrl+z撤销)

ZBrush怎么绘制镂空球体的效果

ZBrush的自定义遮罩形状和ZBrush新加的功能Subtool中的Extract功能可以制作有厚度的镂空球体,步骤如下:

1、ZBrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换。选择ToolSphere3D, 在ZBrush中建立一个球体。点击ToolMake Polymesh3D将参数化球体转化为Polymesh球体以便进行Extract命令。如图所示。

为做出更多细节,增大球体的细分,点击ToolGeometryDivide将球体增加到第四级细分(此步骤按读者电脑配置而定,越高越好)。

2、假如确定了遮罩形状,用按住Ctrl键拖动的方法建立遮罩,遮罩在球体上的分布不能达到我们的需要,因为遮罩不能精确的定位。如图所示。

而贴图因为有UV分布的关系可以在模型上精确的分布,可以利用贴图的精确定位的能力来决定遮罩的分布。ToolMasking下的Mask By Intensity命令可以按照贴图灰度的强度控制遮罩的分布。点击TextureImport或点击如图位置将素材图片AsileFX_Alpha_0329导入。

旋转视图观察发现贴图的分布并不想我们想象中的完美,两边更有极点,如图所示,这是UV的分布问题,只要调整UV的分布即可。

点击Tool GeometryLower Res降低球体细分至第一级,选择ToolTextureUvp将球体的UV分布调节成展平式分布,使贴图的分布达到较为满意的效果。

3、ToolTexture下有几种UV的分布方式,计算模式各有优缺点,选择时按情况而定。返回球体第四级细分,点ToolMaskingMask By Intensity选项,使遮罩按照贴图的灰度分布。

在Texture菜单下选择Texture off,或者在如图所示位置选择,去掉贴图,发现遮罩遮住贴图的黑色部分与我们需要的相反,按住Ctrl键左键单击视图使遮罩反向,达到我们要求的遮罩。如图所示。

4、接下来就可以利用Extract命令产生新的镂空物体。单击ToolSubtoolExtract,按照球体的遮罩产生带有一定厚度的新物体,并在Subtool里产生新的一层,如图所示。

关闭球体的显示,就可以看到球体的镂空效果了。

5、镂空球体的边缘不是很圆滑,这是因为贴图的质量和球体的细分不足,只要进行一下平滑,即可达到我们想要的效果,如图所示。

选择ToolDeformationSmooth,选择XYZ将其值调至100。注:镂空球体平滑次数可视情况而定,制作出的边缘平滑度也和细分有关,细分越高初始的边缘也越光滑。

6、使用同样的方法利用图AsileFX_Alpha_0347再建立另一个不同花纹的镂空球体。如图所示。

只关闭球体显示后发现两个镂空球体一样的,如下图所示,不符合我们的要求。我们可以利用Deformation调整两个镂空球体的空间关系来达到我们所要求的效果。

注:Deformation下的XYZ是所选命令可影响的轴向,在调节平滑和大小的时侯,打开三个轴向是因为要效果要对整体进行,而旋转时,只要在一个平面进行,所以只要选择XY即可。至此模型制作完成。如图所示。

以上回答具体参考自:。

AI制作立体镂空球体教程

这篇教程教AI爱好者们用AI制作立体镂空球体,教程难度一般,制作出来的球体挺漂亮的,主要介绍的是AI的贴图功能,好了,先来看看最终的效果图吧:

Illustrator教程

感谢你花时间阅读本站内容,更多关于镂空的球怎么制作的更多内容记得收藏51游戏网哦。

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