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s4英雄联盟打野天赋介绍 s4英雄联盟打野天赋

时间:2022-11-13 12:12:33

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈s4英雄联盟打野天赋,以及s4英雄联盟打野天赋介绍对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

凶猛系天赋

第一层:狂怒/巫术

AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

第三层:吸血习性/先天资质

双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

初期伤害上,双刃剑战斗专注赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

赏金猎人:ADC英雄

双刃剑:诺手、辛德拉

第五层:粉碎重击/敏锐思维

非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

第一层:漫游者/野蛮

跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

漫游者:辅助英雄

野蛮:石头人、泰坦、酒桶

第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

符能亲和:打野英雄

秘密储备(饼干):ADC、辅助

刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

第三层:无情/冥想

多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

第五层:精密/智谋

精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。

lols4剑圣打野天赋怎么加点

一,s5打野比较伤,防御中的硬化皮肤两点是必须加的,有无这两点,耗血的差距非常大。为了加快打野,也可以把刃甲点出来,这样的话就必须点出格挡和不屈。

二,其他的我建议点攻击系的物理系的全部除了战争领主(这个加的攻击力非常有限,前期剑圣加的额外攻击力非常小,就算到后期一般也就只有15点攻击,前期根本没什么用)。

三,双刃剑必须点出来,以前我总是认为剑圣是个近战,总是被集火,所以不点,抓人的时候总是力不从心,打不死人。后来用了别人的天赋,才发现不仅是打野快了,而且抓人也非常厉害,很容易拿人头。这一点的差距是很大的。

四,由于剑圣的e技能是普通攻击附带技能伤害,所以点出那些法术编织和咒刃编织非常好,和德邦的q是一样的,这俩英雄很快就能叠出最大的伤害,其他英雄打完一套估计都叠不满。没有比这俩英雄更适合这个的天赋了。洞悉弱点点出来更增加了他的爆发。狂暴点不点,看你的剑圣是哪个流派了。

五,死神和危险游戏必须点,剑圣就是个后手收割英雄,死神这不必说,危险游戏也是一直触发

六,要保证剑圣的爆发收割能力,也得保证剑圣的打野,所以buff时间就点不出来,况且这个版本的红蓝buff时间缩短,也很鸡肋的,召唤师技能冷却呢也没必要,毕竟剑圣天生打野快,不是靠惩戒,况且惩戒的时间也变长了,对于打野来说地位下降了,点出他也没必要。

七,优先点出巫术,剩下的可以在和屠夫,胜宴,飞毛腿,冥想中点出。

lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图

剑圣——易大师

剑圣重做后AD输出能力提高了很多,这让他的打野效率变的相当的高,而E技能的被动附带的真实伤害也让剑圣对敌人的输出能力提高了一个档次,一般剑圣打野多带传送,这样可以在保证剑圣刷野速度的同时,也让剑圣支援能力变的更强,最主要是带传送的剑圣可以在队友逆风是利用偷T来减缓游戏节奏,帮助队友更好的发育。

s4剑圣打野天赋加点图一

防御系点出增加生命值的

老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;

攻击系天赋有用的则是增加攻击力的

蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。

英雄联盟LOL蜘蛛女皇S4打野上单出装天赋怎么出

前期:

首先的第一项追求绝对是打野刀,推荐选择蓝色惩戒的。蜘蛛在出了打野刀之后拥有非常恐怖的清野能力,她不需要惩戒帮助就能很快的把野怪收掉,为了增加Gank效率选择蓝色惩戒。还有一种玩法是熔渣巨人打野刀,马上在下个版本中熔渣巨人会被砍所以就不多做介绍了。

中期:

游戏中期如果打的比较顺的话,推荐合成法穿鞋和小丑面具。蜘蛛的Q技能附加大量的百分比伤害,提升AP带来不了多少收益,法穿是她的最好选择。

后期:

游戏后期的蜘蛛在搭配大量法穿的装备之后就拥有了恐怖的输出能力,秒C位很轻松,但要注意这种出装方式比较脆,团战时最好从侧翼发动进攻。

逆风肉装:

如果是打到逆风或是团队中缺少坦克英雄的话可以出一身肉装来充当前排,但因为蜘蛛的没有防御技能所以还是需要一切走位和操作的,这是她与其他坦克英雄最大的不同之处。

上单蜘蛛更多是点出攻击系天赋来提高他的输出能力,有的玩家喜欢带纯AP的,不过我比较喜欢到双穿天赋,这样配合一些肉装,不仅输出高,防御强,对方想要防住也很难,而打野蜘蛛天赋加点则要考虑清野效率、防御能力、回复能力以及gank几率了!

这要是蜘蛛上单所使用的双穿天赋,不仅有着AD和AP加成,本身点出的防御系天赋也能让蜘蛛变的更肉一点,中后期团战蜘蛛会成为队伍的输出和核心坦克,团队贡献将会提高很多!

攻击系天点出的法术加成来提高蜘蛛的输出能力和清野效率,防御系天赋则是为了让蜘蛛更肉一点,剩下的点出通用系的buff增益,这样可以保证buff持续时间更长,也能提高蜘蛛不少的gank成功率!

LOLs4稻草人打野天赋怎么加

.我用的这个打野路线将会比从蓝buff开始打的路线更快到6.(因为非常适合gank),并且在5级时就能打龙(当你到达5级时,蓝buff还有大约1/3的持续时间)

当然,这两个基本规则也有例外,不过你应该只在极其特别的情况下才选择以蓝buff开始你的打野。我不可能把如何赶走骚扰者或是临时更改打野路线也加入在 这篇攻略之中,这是你需要自己学习的东西。打野路线开始我的打野路线需要非常精准地使用技能。你不能多用一次生命吸取然后打断它。这需要一点练习来掌握。

具体路线如下

1.重击大幽灵,不过不去打小幽灵。

2.到石头人点,用2次生命吸取和2次普通攻击干掉其中的一个石头人,然后用一次生命吸取和大量的普通攻击干掉另一只。

3.回到幽灵点,使用生命吸取干掉其中一只小幽灵后使用黑暗之风杀了剩下的两只(立刻杀死一只,然后另一只用普攻点死)

4.前往狼点,对其使用生命吸取,然后对它使用黑暗之风并普攻到杀死它。接着对两只小狼普攻并用生命吸取干掉血较多的那只,这时你应该已经3级了。

5.前往蓝buff点,抽蓝buff怪2次血,黑暗之风,重击,并普攻几次,打到他死。

6.回到双石头人点(他们会在你前往的路上刷新)

7.红buff

8.幽灵

9.狼群(到达5级)

10.现在你可以试着偷龙或是gank(我建议去偷龙^.^)

自定路线

自定路线是指自己制定一个打野路线。实际上,你自己可以选择的不仅是打野的路线,也包括了符文、天赋、道具、技能顺序等等。

前文所述的打野路线并不是费德提克唯一的高效打野路线。还有别的方法能清完三个基础营地后拿下蓝buff。也有其他路线能确保你在3级前安全地拿下蓝 buff,也有4级打龙的路线。也有玩家喜欢用费德提克去对手的野区打野(虽然我认为这非常危险)。我想说的是,费德提克还有别的方法打野,我强烈建议各位读者,无论你水平如何,都试着制定为自己的打野路线。哪怕你没找到好的打野路线,也会教会你很多费德提克的打野技巧,所以如果你需要为骚扰者改变打野路线的话(在高端局中算是常见),你就应该试试自定打野路线。

差不多就这些。

我的前期游戏定义是6级前。这段时间我已经选择了在野区度过。

我的中期游戏定义是大约6级~14/16级。游戏的这个阶段,你应该用大招来为线上带来一些优势。费德提克的gank能力非常强,你可以用这点来扭转一点线上的失败。

前期gank

基本上,我gank的顺序是下路——;中路——;上路。这就是说通常我喜欢先gank下路,然后我去中路帮个忙,最后才去上路。

说明

我总是想确保下线能打赢,这样的话我的队伍就能对龙有更好的控制。同时,下路也是最好gank的一路,因为敌人的等级很低,而三人的爆发要比两人的爆发来 的更有威力。优先gank中路而非上路的原因是因为中路更靠近龙点。记住这个顺序只是理想状态下的gank顺序,更多时候,前期gank是基于那条线的队 友需要gank,或是如果你去gank,就能确保杀死对手。我不能教你如何判断你能不能通过gank杀死对手,这也是你需要自己去学会的。

gank的时机

每当你的大招冷却完毕时,你就要开始寻找gank的时机了。如果队友叫你,而你的大招还在冷却,告诉他们冷却的时间。gank的时机不仅仅取决于你的大 招,你也需要保证你的野区尽可能地干净。如果4~5个野怪点都刷新的话,此时gank可能并不是最佳选择。理想状态下,你会保证在你gank时,整个野区 空空如也。打野在很多时候像在玩打地鼠一样。你需要保证地鼠被打下去,否则你的经验就会落后。

怎么gank

这很简单,只要让你的对手尽可能地承受大招就行了。学会如何最有效地做好这个是学习使用费德提克中最关键的部分,你需要找到一个不会被对手看到的地方开 大,然后跳到他们身上去。当你在gank一条线的时候,这些位置大多很公式化。试着自己用想象力来找一些好的位置来让大招能很好地放到线上。

记住你可以用大招穿墙,也能用闪现来延伸你的大招范围。确保能靠近对手,并在大招跳跃后立刻恐惧对方。

后期游戏一般在等级到达14~16级。游戏到这个时候时,玩家们不再留在自己的线上。在不同的游戏中,后期游戏的开始点也不同,所以你必须自己留心什么时候开始。

注意

在这个阶段,你要时刻注意男爵,你队伍的位置还有对手队伍的位置。在这个阶段打野时需要非常小心。如果团战开始时你还在打狼,那你就彻底搞砸了。试着抱团,别让对手逮到你,因为你非常的脆。

找个好位置

在团战开始前你应该想找个好位置来放大。一个好的放大地点是你能大进敌方队伍,但对手却看不见你在哪里。这时你就必须有创造性。和你的队伍站在一起通常很 有效,你只需跑出视野范围,然后引导大招并闪现到敌阵中去就行了。更好的选择是找到一个躲在墙后或草丛里的位置。有时你会遇到一些骚扰。这我可没法为你列 出可能会遇到的事,因为你的对手也在不断的更改位置。注意他们在干什么,并当他们开始进攻时,对他们放大。

对你的对手放大

有时你可以用你的大先手,尤其是你的敌人们并没有在一起时,在团战阶段能放到1~2个敌人时就已经值得你放大了。而一般情况下,你需要等到你的对手用一些 长CD的技能,或是开始输出时才放大。一旦团战打响,他们通常会停止移动,如果你在团战中能跳到他们身边,那他们唯一的胜利机会就是离开大招。而如果你的 队友已经为你的大招准备好了控制技能,比如阿木木或是娑娜的大招,那用你的大招先手就是明智的选择。不过别以为你有大就是能1v5的平田真悲剧平男了,你 需要做的是帮助你的队伍能在团战中获胜,而对手们通常可以很轻松地在1v5的情况下杀了你。

s4赛季lol天赋怎么点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

s4英雄联盟打野天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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