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Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

  • 类型:游戏工具
  • 评分:
  • 版本: 1.84
  • 语言:
  • 大小: 72
  • 更新:2023-12-01 13:48:34
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内容介绍

Nomad Sculpt是一款功能强大的建模软件,专为移动设备设计。它提供了一套完整的工具集,让用户可以在任何地方进行3D建模和雕刻。这款软件的设计初衷是让艺术家和设计师能够随时随地进行创作,不受地点限制。Nomad Sculpt操作界面并没有pc端难么复杂,各项工具栏一目了然。在这里可以随时随地的进行建模,快速的找到自己需要的功能进行操作,各种功能都可以一目了然。它的出现,让建模变得更加便捷和普及,让更多的人有机会接触到这一神奇的艺术形式。

Nomad Sculpt怎么调中文?

1、打开建模软件,全部都为英文版。点开软件屏幕中最左上角的按钮;

Nomad Sculpt

2、弹出来的是设置界面;

Nomad Sculpt

3、往下滑,找到language,按钮中的English是中文,Chinese是中文,点击Chinese(中文);

Nomad Sculpt

4、点一下屏幕任一地方,全部为中文版本。

Nomad Sculpt

Nomad Sculpt怎么用

很多小伙伴第一次使用Nomad Sculpt有很多疑惑的地方,接下来小编将为大家介绍一下该软件的简单使用教程。

1、旋转

Nomad Sculpt

通过单个手指(或笔)在背景上拖动来旋转视图。如果拖动的手指(或笔)在模型上,将开始雕刻操作。

问:如果我无法在背景区域操作,我也可以旋转相机吗?

答:是的,你可以先把两个手指放在屏幕上——就像平移/缩放手势那样——接着松开一个手指然后就可以进行旋转视图。

2、焦点/重置

Nomad Sculpt

双击模型以聚焦被选中的点。如果你双击背景,相机会将焦点对准选定的网格。

3、移动

Nomad Sculpt

通过移动两个手指,你可以平移视图。

4、缩放

Nomad Sculpt

通过使用捏合手势,你可以放大/缩小。

5、滚动

Nomad Sculpt

你可以通过旋转两个手指来滚动视图。

警告:这个手势只适用于轨迹球旋转模式。

6、透视类型

Nomad Sculpt

你可以改变你相机的视场(FOV/焦距)。进行雕刻时通常建议使用低数值的FOV,因为它对观察比例有益。

您还可以使用正交模式,它近似于FOV等于0的效果。

7、旋转类型

Nomad Sculpt

默认情况下,相机是使用轨道旋转模式。这意味着你只有两个自由度,这是更直观的,但在某些情况下,你会需要更多的灵活性。你可以切换到轨迹球,通过在视图中旋转两个手指来滚动视图。

8、轴心

Nomad Sculpt

当你旋转视图,你可以看到一个小粉红点,这是你的视图旋转的轴心。这是非常重要的,了解你的视图轴心点在哪里,这样你就不会在变换视图时晕头转向。默认情况下,轴心点通过以下操作更新的:

1. 双击模型

2. 双击背景(新的轴心将位于网格中心)

3. 两个手指操作屏幕(移动旋转或者缩放),新的轴心将位于两个手指的中心

提示:当你习惯了它,你可以进入设置菜单隐藏界面上的(提示)粉红点。

Nomad Sculpt怎么导入图片

首先打开Nomad新建模型。

Nomad Sculpt

如箭头所示,点击上方“文件”标志。

Nomad Sculpt

如下图所示,点击弹出“文件”的下选框。

Nomad Sculpt

如箭头所示,在下选框里找到“导入新文件”点击。

Nomad Sculpt

如箭头所示,点击导入框里的“确定”即可。

Nomad Sculpt

如下图所示,选择需要导入的新文件。

Nomad Sculpt

Nomad Sculpt怎么上色?

1、打开maya

软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果。

2、选中球体

右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,我这里上了个颜色-绿色,渲染。

3、属性

看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。

4、透明度

看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。

Nomad Sculpt

Nomad Sculpt怎么删除建模

首先打开Nomad软件,如下图所示。

Nomad Sculpt

如箭头所示,点击上方“场景”标志。

Nomad Sculpt

如下图所示,点击弹出“场景”下选框。

Nomad Sculpt

如箭头所示,在“场景”下选框里找到类似垃圾桶的标志点击。

Nomad Sculpt

如下图所示,模型就被删除了。

Nomad Sculpt

Nomad Sculpt虚拟服饰制作教程

1、首先拍摄一张照片

2、打开Nomad这个App 随意的捏一条很酷的裙子

Nomad Sculpt

3、根据照片角度选择好裙子的视角,加入灯光(根据照片的光线角度就好)导出png格式,记得选择透明背景

Nomad Sculpt

4、导入到p图软件用贴纸工具粘贴进去,处理一下细节,利用妆容笔,捏脸工具,再次修改细节

Nomad Sculpt

5、导出来你就有一个很好看的裙子了

Nomad Sculpt

更新日志

v1.84版本

提交:固定的自由度集中更新在点击上

手势:用手指做管道编辑是可能的,即使它不应该

网格:改进网格抗走样

概况:用预设替换功能解决曲线预览问题

概况:移动文件夹按钮并不总是有效的

1.83更新

文件:修复布尔操作损坏网格(仅在重新加载项目时揭示的问题)

文件:即使缺少文件扩展名,检测OBJ和STL即使

管:添加每个点配置文件

试管:创建新管时修复捕捉选项

试管:改进快照对准(与Gizmo对齐的曲线视图)

管:添加配置文件预设

曲线:修复BSPLINE在终点周围折断采样

重复:预防半径(负尺度)

1.82更新

重复:使用捕捉时改进小工具的方向

手写笔:修复雕刻时铅笔偏离指针的问题

枢轴:使用捕捉选项时改进管和曲线重复节点的枢轴

烘焙:如果对象是实例,则修复崩溃

重新投影:修复对象是实例时的崩溃问题

v1.76版本

文件:修复glTF导出在变换中的扭曲

视图:新增层次线视图工具设置

键盘:修复无法识别键的错误(基于扫描码)

地下:修复当远处的灯光指向远离网格时的错误

1.65更新

light: 修复第四个灯光被忽略

render: 修复在某些条件下添加灯光时的渲染错误Primitive: 修复

在激活 Debug Primitive UVs 时验证镜像框和球体时崩溃

插入: 修复旋转交互时该对象具有自定义 Gizmo 并且不是居中

纹理:支持来自 obj(procreate)和 glTF 文件的只读(无编辑)纹理

:修复使用 UV 保存模型时的崩溃。